Majesty 2 -The Fantasy Kingdom Sim-

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Majesty 2 -The Fantasy Kingdom Sim-

Developer: 1C Company
Publisher: Paradox Interactive
Release: 2009/9/18

Site: Official Site / GamersGate / Steam / metacritic (73/100)

Demo: Official

2009年9月18日発売となりました。RTSゲームですが、よくある「ユニットを操作する」という動作のないRTSゲームとなっています。

デモが出ていますので、興味のある方は是非やってみてください。Single Missionが二つ遊べます。一つは製品と同じチュートリアル、もう一つはサバイバルしなさいというゲーム内容です。サバイバルは結構難しいので、ちょっと慣れが必要でしょう。しかし、デモ版の制限などはないので製品版と同じ事ができます。

紹介

チュートリアル

実際のチュートリアルと絡めてゲームの流れを紹介します。これは製品版もDemo版も同じです。

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まず、フィールドに自分の Palace と Guard、住民(Peasant) がいる状態で始まります。Palace が壊されると Mission Failed です。Guard は Palace 付近を巡回しています。Guard は Palace から遠く離れた場所の敵の元に走っていったりしません。防衛がメインです。Peasant は建物を建てたりする時の労働者です。

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Ranger ユニットを作るために、Ranger ギルドを作ります。Ranger の他に、Rogue、Warrior、Cleric、Wizard などがいます。それぞれに特色があります。ギルドで作られたユニットは Hero と呼ばれます。

なお、このゲームの資金は tax という形で集められます。住人や Market などから集められます。

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左に写っている、Tax Collerctor という人が集金に回ります。この人が敵に倒されてしまうとお金が入らないので重要人物です。

作った Ranger に Map を探索してもらうために、Flag を立てます。

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フラグを立てたら報奨金の設定をします。プレイヤーはユニットを直接動かせないため、このように報奨金という形で Hero に働きかけます。上の左の画像の下の部分を見てください。フラグを立てたばかりで「報奨金が0」、「Interested: 0」となっています。次の画像では「報奨金200」にしたので、「Interested: 2」となりました。報奨金が多いほど Hero の興味を引きやすいです。これでしばらく待っていれば Map を探索してくれます。なお、Map 探索をしてくれるのはほぼRanger だけです。各 Hero の種類により、興味を引きやすいものとそうでないものがあります。

ユニットを直接操作できない、という事ですが、ユニットの手助けを直接することはできます。

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ユニットを直接手助けするには、特定のコマンドを使えるようにしないとなりません。Cleric ギルドにある「Sacred Heal」というのを使えるようにすると、ユニットの体力を回復することができます。回復には「250」のお金がかかります。クールダウンが無いので、連続して使えます。他にもコマンドがありますが、チュートリアルでは説明されません。敵ユニットに攻撃をしたり、動きを止めたりするコマンドもあります。

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チュートリアルの最後の方で、Wolves’ Den を攻撃するというクエストがあります。これは Map の探索のフラグと同じように、Attack のフラグを立てるだけです。報奨金を設定し、しばらく待つだけです。

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これでチュートリアルが終わりになります。

なお、チュートリアルでは説明されなかったのですが、防衛のフラグが便利です。

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防衛のフラグを立てると、Hero がその建物やユニットを守ってくれます。Palace から離れた場所に建物を建てる時や、ユニットに加勢させたい時、回復させたい時に便利です。

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より多くのお金を集めるとき Marketplace を建てることになりますが、これはお金を集めるだけではありません。このMarktplace で売られる商品は、Hero が敵と戦う時に非常に役立ちます。Health Potion があると Hero が敵に非常に倒されにくくなります。

Hero が死んでしまった時、Hero の断末魔と共に左側に分かりやすくログが出ます。この時、Graveyard が Palace の近くに自動的に出現します。

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Graveyard は Hero が死なないと出てきません。この Graveyard から Hero を復活させることができます。右上のHero ユニットのリストのドクロ印が消えたら、 Graveyard から復活させられます。結構お金がかかりますので、新しくユニットを作る手間などを考慮して復活させることになります。また、Graveyard からは骸骨の敵が出現します。

Campaign Mode

製品版では Campaign Mode があります。

Majesty2_campaign_1Majesty2_campaign_2

この様な画面です。ミッションをクリアしていくと、できるミッションが増えていくタイプです。Campaign Mode ではできることが徐々に増えていきます。最初は作れない建物などがあります。

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この Campaign Mode の特徴として、ミッション後に Hero ユニットの中から一人だけ「Lord」を選択できます。「Lord」を選択すると、次からのミッションで呼び出せます。

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Lord を呼び出すには建物を建てる必要があります。上の画像の右下の「Hall of Lords」を作ると、お金を払って呼び出せるようになります。かなり高いです。呼び出した Lord のレベルがミッション中にあがるとそれも保存されます。ミッションの序盤に Lord を呼び出しても、Lord の興味を引くだけの報奨金を払えないので使い方が難しいです。

あとは Campaign Mode のみで使え、さらに使用回数が無限のアイテムがあります。Campaign が進んで行くと増えていきます。これは手に入れると、画面左上に表示されます。クールダウンの時間があり、その時間を待てば何度も使えます。

オプション

Majesty2_option_videoMajesty2_option_game

ゲームオプションは普通です。ゲームオプションの「Game」というタブの中にある、「Don’t show intro movies」という設定項目を評価したいです。

プロテクト

このゲームはプロテクトがかかっています。GOOというプロテクトらしいです。

GOO DRM on Majesty 2 (Official Forum)

インストール後の初回起動時に、下のようなダイアログが出ます。

Majesty2_protect

こういうアクティベートだったのですが、メールアドレスを入力しアクティベートした後にメールが来るわけでも無かったので、拍子抜けでした。メールアドレスは購入時以外のものを入力してもいいのでしょうか。僕のPCでは特にトラブルのないプロテクトでした。

レビュー

良い点

  • ユニットを操作しないのでそこまで忙しくならない。この点は初心者向けのRTSゲームと言えます。操作量で勝負が決まることは少ないと思います。
  • 自分がMajestyであるから、報奨金を設定する、というゲームデザインが面白い。
  • 慣れてくると面白い。操作自体は簡単で、どこに建物を建てるのかということや、その順番などを考えるというゲームデザインです。ちょっと考えないとクリアできないミッションもあり、良かったです。
  • 覚えることが少ない。Majesty 2とは違い、直接ユニットを動かすRTSゲームは覚えることが非常に多いです。勝つために必要な知識などはかなり量が多いでしょう。このゲームはそこまで知識を必要とされないので良いです。

悪い点

  • ゲームの難易度がちょっと難しめ。ゲーム開始後の行動をうまくやらないとすぐにお手上げ状態になってしまうミッションが多いです。うまくやっても気を抜けば一気にたたみ込まれる事もあります。

    Majesty2_difficulty_1Majesty2_difficulty_2Majesty2_difficulty_3

    そのようなミッションは、初プレイでは敵がどのように出てくるかを調べるための捨てゲームとなります。Campaign後半に行くと、やり直しが大変多くなってきます。

  • 発売したばかりの現在、バグがある。Campaign Modeでミッションをクリックしても何も起きないバグや、クラッシュしてしまうものも体験した。
  • 建物の近くに建物が建てられないが、その範囲が分からない。また、建物を壊せない。
  • ゲーム速度を変えても、イベントが始まり終わると、「x1」に戻っている。
  • キーバインドが設定できない。

metascoreが僕が思ったより低い(74/100)のですが、発売してからもう少しするとまた違った点数となるのかもしれません。僕は80点前半のスコアのゲームだと思ってます。RTSゲームとしては、どちらかというとAnno(創世記)系に似てるとは思います。Warcraft3のように、対人戦重視型のRTSゲームではないので気楽にプレイできます。

ユニットを動かすタイプのRTSゲームをやっていた方は、このゲームに不満を持ってしまうかもしれません。Heroの利益にならないような事柄はほとんど無視されてしまいます。目の前の建物が攻撃されていても、何もしないHeroもいます。こういう時に、ユニットを操作できればなぁと思ってしまいます。

公式サイトのフォーラムで、「The big “what’s missing” thread for devs」というスレッドがあります。このスレッドは、足りないものをまとめたスレッドです。なかなか当たっていると思うので紹介しておきます。

The big “what’s missing” thread for devs (Official Forum)

DemoのサバイバルはこのゲームのCampaign ModeのAdvancedからExpertぐらいの難易度です。なのでこれが難しくてうまくいかなくても、このゲームを難しいと諦めなくていいと思います。

なお、Pre-Purchaseで買ったMajesty Gold Editionは、Majesty2をやった後にプレイしたので、画面が見づらく、すぐにやめてしまいました。当時は人気のゲームだったのでしょう。


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